Piedramar ígnea
Sigues la corriente, lo que provoca que alternes entre Marea alta y Marea baja cada un número variable s. · · En Marea baja, tu próximo hechizo dañino o facultad a distancia te otorgan variable p. de índice de golpe crítico durante una duración variable. · · En Marea alta, tu próximo hechizo dañino o facultad a distancia lanzan una oleada de lava que colisiona contra tu objetivo para infligir variable p. de daño Volcánico a dividir entre todos los enemigos cercanos. Este daño se reduce si la ola de lada recorre más de variable m.
Mecánicas
| Tiempo de lanzamiento | Instantáneo |
|---|---|
| Alcance | 0 m |
| Escuela | Físico |
Efectos de objetos
Notas de aventureros