Piedramar ígnea

Hechizo#402813

Sigues la corriente, lo que provoca que alternes entre Marea alta y Marea baja cada un número variable s. · · En Marea baja, tu próximo hechizo dañino o facultad a distancia te otorgan variable p. de índice de golpe crítico durante una duración variable. · · En Marea alta, tu próximo hechizo dañino o facultad a distancia lanzan una oleada de lava que colisiona contra tu objetivo para infligir variable p. de daño Volcánico a dividir entre todos los enemigos cercanos. Este daño se reduce si la ola de lada recorre más de variable m.

Mecánicas

Tiempo de lanzamientoInstantáneo
Alcance0 m
EscuelaFísico

Efectos de objetos

Notas de aventureros

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Piedramar ígnea — Hechizos