Red atrapacaracoles
Lanza una red para atrapar un caracol sin rumbo.
Mecánicas
| Tiempo de lanzamiento | 1,5 sec |
|---|---|
| Alcance | 25 m |
| Escuela | Físico |
Efectos de objetos
Notas de aventureros
Lanza una red para atrapar un caracol sin rumbo.
| Tiempo de lanzamiento | 1,5 sec |
|---|---|
| Alcance | 25 m |
| Escuela | Físico |
Notas de aventureros