Oscuridad persistente
La oscuridad se aferra a un jugador cercano y le inflige variable p. de daño de las sombras cada un intervalo variable s durante una duración variable. Este efecto se acumula. · · Si se disipa, la oscuridad se aferra a otro jugador por el resto de la duración.
Aura
Inflige variable p. de daño de las sombras cada un intervalo variable s. · · Se aplica a otro jugador cercano cuando se disipa.
Mecánicas
| Tiempo de lanzamiento | 2 sec |
|---|---|
| Alcance | 100 m |
| Duración | 30 sec |
| Escuela | Sombras |